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Mostrando entradas con la etiqueta Internet. Mostrar todas las entradas
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3 de julio de 2013

Google Glass ahora puede navegar sitios web

Google sigue trabajando en sus anteojos, y en esta ocasión le ha llegado el turno a la navegación por Internet. Anteriormente solo era posible realizar búsquedas y obtener resultados. Pero ahora será posible observar los sitios como si estuvieran en una tableta o una computadora de escritorio, hacer movimientos de scroll, movimientos de zoom y clics sobre las distintas opciones de una página.

Esta actualización es parte de una serie de modificaciones y mejoras planeadas para julio de 2013. Para realizar un scroll es necesario usar la superficie touchpad localizada al costado derecho de los anteojos. El zoom se realiza empleando dos dedos sobre la superficie y deslizando hacia adelante o hacia atrás. Una vez que tenemos un link en el centro de la pantalla, podemos presionarlo con un toque sobre el touchpad.

Aunque estos movimientos parece difíciles, todo será cuestión de práctica y acostumbramiento. Otra opción que Google está implementando es una función de manos libres. Los usuarios podrán emplear comandos de voz para recibir y leer mensajes de texto. También se pueden responder las llamadas de voz de la misma manera. También se está dando un paso más en la integración con los contactos del servicio GMail.

Pero mientras Google sigue trabajando en los anteojos y Apple hace planes para el iWatch, una reciente encuesta ha revelado que la mayoría de los estadounidenses no está interesado en este tipo de dispositivos. Dado la importancia de este mercado está claro lo que puede producir esta tendencia.

El 42% de los encuestados señaló que compraría un smartwatch, y solo el 39% se pronunció a favor del smart glasses. Lo curioso es que la cantidad de personas que adoptarían alguno de estos dispositivos es incluso más baja entre aquellos que declararon mayores ingresos, un 34%, que entre los que declararon menos de U$S 100 mil al año, un 47%.

17 de junio de 2013

Afirman que Facebook revelará función para compartir videos cortos por Instagram

Según fuentes anónimas del sitio TechCrunch, el gran evento que planea Facebook para este 20 de junio no se tratará de los rumores previos que hablaban de una aplicación para leer noticias, sino que algo bastante más ambicioso: La red social revelará una nueva función de Instagram para grabar y compartir videos cortos.

Con ésto, la red social de Mark Zuckerberg intentará competir con Twitter y su aplicación de videos cortos, Vine, así como otras apps como Cinemagram y Socialcam, al otorgarle a las personas una funcionalidad similar pero a través de la popular aplicación para compartir fotos, Instagram.

La movida de Facebook tiene sentido porque, al fin y al cabo, pese al reciente debut de Vine en enero del 2013, ya a comienzos de este mes las personas compartían más videos por Vine que fotos por Instagram.

El rumor tampoco está carente de sustento, pues hace unas tres semanas atrás ya habían reportado que Facebook estaba probando internamente un servicio de intercambio de videos que duraban entre cinco y diez segundos. TechCrunch se intentó contactar con Facebook pero no quisieron responder los rumores.

3 de junio de 2013

En 2017, más del 50% del mundo estará conectado

Según el informe publicado por Cisco, el tráfico IP global se multiplicará por tres entre 2012 y 2017 hasta alcanzar 1.4 Zettabytes anuales, lo que supone una tasa de crecimiento interanual del 23 por ciento en este período, así lo reveló la última edición del informe anual Cisco Visual Networking Index (VNI) 2012-2017, que analiza el crecimiento y evolución del Protocolo IP a escala global.

El informe señala que en 2017 habrá cerca de 3 mil 600 millones de usuarios de internet, lo que supone más del 48 por ciento de la población mundial prevista (7 mil 600 millones de habitantes).

En análisis estima que en 2017 podrían haber más de 19 mil millones de conexiones a la web por medio de dispositivos personales fijos y móviles, conexiones máquina a máquina -M2M- y otros.

Referente a la banda ancha fija, globalmente, la velocidad media de banda ancha fija se multiplicará por 3,5 entre 2012 y 2017, desde los 11,3 Mbps hasta los 39 Mbps.

Sobre el mayor uso de los servicios y aplicaciones de video, los usuarios de redes generarán 3 billones de minutos de video al mes en internet a escala global.

Globalmente, el informe señala que habrá casi 2 mil millones de usuarios de video en internet (excluyendo a los móviles) en 2017, desde los 1 mil millones de usuarios registrados en 2012.

27 de mayo de 2013

Twitter fortalece su seguridad

Twitter ha agregado nuevas medidas de seguridad a las cuentas de sus usuarios en un esfuerzo por impedir la intromisión de personas no autorizadas, anunció el miércoles la compañía.

En una entrada de su blog, Twitter dijo que los usuarios podrán enlistarse en un programa de verificación para ingresar al servicio.

A aquellos que se inscriban, Twitter les enviará un código de seis dígitos en un mensaje de texto cada vez que ingresen a Twitter.com.

Además de su nombre de usuario y su contraseña, los tuiteros también tendrán que escribir dicho código para poder acceder a sus cuentas.

Microsoft Corp., Google Inc. y Facebook Inc. ya permiten una verificación de dos etapas como opción.

Twitter ha sido objeto de críticas por no contar con esta opción, especialmente, después de recientes intromisiones en las cuentas de importantes organizaciones de noticias y otras empresas.

Sin embargo, a diferencia de otras empresas de internet, Twitter pedirá a los usuarios un código de verificación cada vez que cierren y vuelvan a abrir sesión, aunque sea desde la misma computadora.

Los otros permiten omitir eso si se está ingresando regularmente desde la misma computadora.

Microsoft comenzó a ofrecer la verificación de dos etapas en abril. Facebook y Google la tienen desde hace más tiempo.

Los tuiteros pueden adoptar el sistema de verificación de dos pasos desde la configuración de sus cuentas. Para hacer esto, Twitter pedirá, ya sea una dirección confirmada de correo electrónico o un número telefónico que haya sido verificado.

A pesar de que este proceso aumenta la seguridad a las cuentas de Twitter, la red social indicó que los usuarios deben seguir tomando las precauciones de siempre. Eso incluye elegir contraseñas difíciles que sean únicas para sus cuentas en Twitter y no abrir vínculos en correos electrónicos sospechosos.

7 de mayo de 2013

Cómo es vivir un año sin Internet

Lo que comenzó como una suerte de experimento excéntrico del sitio de tecnología The Verge, en donde el redactor Paul Miller aceptó el desafío de estar un año sin estar conectado a Internet, llegó a su fin por estos días. En un mundo cada vez más conectado, no sólo desde una computadora sino también desde un teléfono móvil, una tableta y hasta en los electrodomésticos y los autos, Miller decidió encarar los últimos doce meses tras sentirse agobiado por tantos estímulos del mundo virtual (siempre pensando en una sociedad moderna, por supuesto; hay una parte importante de la población mundial que no accede a Internet).

The Verge publicó un artículo en donde el redactor cuenta la experiencia de estar un año off line, sin acceso a la red.

Sin chequear su buzón de correo electrónico ni navegar la Web, Miller esperaba encontrar en su reclusión del mundo digital una respuesta ante los desafíos que imponen las nuevas tecnologías. Las primeras conclusiones a las que llegó fueron que Internet suele ser un motivo de distracción y dispersión para determinadas tareas.

Bajo estas nuevas condiciones, el redactor reemplazó su smartphone por un teléfono celular de primera generación, sin Internet y que sólo permite realizar llamadas de voz y mensajes de texto. Comenzó a tener un mayor contacto con las personas en la vida real, bajó unos siete kilos y logró entregar a tiempo sus artículos, que escribía en su casa y debía llevar en persona a la redacción en un pen drive.

La ausencia de la mensajería instantánea lo obligó a enfrentar situaciones sociales que, en otro momento, hubiera respondido con un emoticón y algunos mensajes.

A pesar de los beneficios iniciales que le había brindado su desconexión, las dificultades comenzaron a aparecer en la vida de Miller ante el uso del correo tradicional. "Responder una docena de cartas a la semana resultó ser tan tedioso como contestar los mensajes de correo electrónico en un día", dijo el redactor.

Sin tener acceso a un mapa digital o a la geolocalización, encontrarse con personas fue todo un desafío. Y ante la ausencia de las redes sociales, los vínculos de Miller se redujeron tras la partida de un amigo a China, y con el cambio de trabajo de otro.

"No voy a decir que mi vida era diferente sin Internet, pero tampoco era la vida real", dijo Miller sobre su experiencia, que se reflejó en varias publicaciones que realizó de forma off line en The Verge .

Este experimento, lejos de contraponer que todo tiempo pasado fue mejor, pone en el centro de la escena las virtudes y defectos que giran en torno a Internet en la vida de las personas. Casos de adicción a la hiperconexión , el estrés por el uso intensivo de teléfonos inteligentes , o los casos de jugadores on line que fallecen tras largas y agotadoras partidas componen el argumento que suele ponerse como ejemplo de los efectos negativos de la tecnología. Sin embargo, son sólo algunos de los síntomas que, de no existir el panorama actual, quizá se hubiesen disparado bajo otras condiciones.

El 1 de mayo se cumplió el primer año sin acceso a Internet de Miller, que tiene presente cuáles serán los viejos problemas conocidos, y espera volver a realizar una videoconferencia con su sobrina Keziah. "He perdido un año sin usar Internet, pero ahora volví y puedo hablar contigo otra vez por Skype otra vez", agregó.

"Es probable que pierda el tiempo en la Web, que me distraiga o que ingrese en sitios inadecuados, y seguro no me alcanzarán los días para escribir una novela. Pero volveré a estar conectado", dijo Miller, al finalizar su artículo tras su regreso a la Red.

22 de abril de 2013

Facebook Home alcanza las 500.000 descargas en solo nueve días en Google Play

Pese a los resquemores entre quienes ya han probado Facebook Home(y los prejuicios de los que aún ni siquiera lo instalamos), sin duda que ha sido una aplicación bastante popular, pues ya ha registrado unas 500.000 descargas en solo nueve días desde su debut en Google Play.

La cifra es considerable ya que no es muy variada la cantidad de dispositivos que soportan la interfaz de Facebook (o sea, puedes probarlo en otros teléfonos, pero la descarga no quedará registrada el Google Play Store), los que serían los HTC First, One y One X, y los Samsung Galaxy S III y IV, y el Note II.

Si bien es difícil homologar estas cifras a que Facebook Home sea una aplicación verdaderamente popular en Google Play, al menos es posible razonar que la gente al menos tiene cierta curiosidad sobre la aplicación de Facebook y su forma de ver la interfaz de Android como que lo relevante son “las personas, no las aplicaciones“.


19 de abril de 2013

Twitter ya tiene música

Twitter pone el foco en las tendencias musicales. Después de desvelar su sitio web music.twitter.com la semana pasada, se ha activado el servicio, pero solo en Estados Unidos, Canadá, Reino Unidos, Irlanda, Australia y Nueva Zelanda. El resto de usuarios tendrán que esperar para poder usarlo.

El funcionamiento mantiene la sencillez que tanto éxito ha dado a la red social. Basta con entrar en esa web o descargar la aplicación, de momento solo para iPhone, aunque prometer que pronto estará en Android también. Una vez instalada consulta los archivos de iTunes del móvil y se conecta con Spotify y Rdio, dos aplicaciones de música, para comenzar a saber qué se está escuchando y si se desea publicarlo con la etiqueta #nowplaying (está sonando). En el blog de la compañía indican que pronto añadirán más servicios para enriquecer el catálogo.

A partir de ahí se puede consultar lo que escuchan los contactos, lo más escuchado, lo que marca tendencia... La aplicación cuenta con cuatro pestañas: popular, emergente, sugerido y #nowplaying. La última muestra la música que están escuchando, con foto en miniatura de los artistas, los usuarios que se siguen. El contenido se muestra en una cuadrícula y con foto de los cantantes, en caso de tener Twitter, se puede acceder a su cuenta desde ahí y tuitear citándoles sobre la canción que se escucha. De esta manera no solo se da difusión a las canciones, sino también se acerca a los creadores al público.

Desde la semana pasada, cuando se desveló la web musical, todavía sin contenido, se disparó la expectación. A mediados de marzo Twitter compró We are Hunted, una aplicación, que también se integraba con Spotify, hecha en Australia, pensada en descubrir la música que estaba despegando. Con la adquisición cerraron y el equipo se integró en Twitter. De hecho Stephen Philips, el creador, es el encargado de firmar el anuncio de Music.

Uno de los aspectos más interesantes de este nuevo servicio es la posibilidad de poder conocer en tiempo real qué se escucha y cómo es el proceso de difusión de la música en el mundo digital. De hecho está pensando para promover la viralidad. "Mientras se escucha la canción, basta con tocar en el lado izquierdo de la rueda giratorio (simula una gramola con el disco en movimiento). Entonces se abre el menú para compartir las impresiones de la canción", indica Philips.

La aplicación es gratis y por la música no se paga a través de Twitter sino que hace de intermediario. Las canciones o ya se tenían o se pagan a través de la suscripción de Spotify y Rdio.

13 de abril de 2013

Internet Explorer 10 en Windows 8 es el único navegador optimizado para pantallas táctiles

Todos buscamos contar con un navegador rápido, eficiente y cómodo para usar en nuestros dispositivos. En el caso de los tabletas, lo ideal es utilizar uno que sea rápido y fácil de manipular. Por eso mismo las exigencias son mayores y los usuarios de tabletas buscan mayor eficiencia en sus navegadores.

¿Conoces las ventajas de Internet Explorer 10? Este navegador fue hecho especialmente para plataformas táctiles y permite interactuar con la web en vez de sólo navegarla, contando con un soporte multitoque para que, además de desplazar y acercar los sitios, también puedas jugar, crear y utilizar la web de manera más intuitiva utilizando todos tus dedos.

Además, Internet Explorer 10 facilita la navegación quitando automáticamente los controles de la vista para permitirte ver la web en pantalla completa, y cuando necesites los controles nuevamente los podrás traer de vuelta sólo desplazando un dedo sobre tu pantalla. Además, Internet Explorer cuenta con pestañas del tamaño de un dedo e íconos más grandes para facilitarte la navegación. Desde ahora no tendrás que volver a presionar números de página, gracias a que Internet Explorer 10 detecta la página siguiente y te lleva hasta ella de manera automática.

Y para que no vuelvas a buscar tus sitios favoritos, ahora sólo tendrás que deslizarlos hacia abajo desde la parte superior del navegador y quedarán disponibles para cuando quieras navegar en ellos.
Explore Touch para crear tu propia música

Explora lo que puedes hacer con Internet Explorer 10 en Windows 8, como crear tus propias canciones  usando gestos multitáctiles para añadir o quitar pistas de voz e instrumentos. Con Explore Touch podrás experimentar la rapidez de Internet Explorer 10, visita ExploreTouch.IE.

Atari Arcade & Internet Explorer traen juegos clásicos a la web en HTML5
¿Alguna vez jugaste Pong, Combat, Centipede, Missile Command o Breakout? Los clásicos juegos de Atari ahora estarán al alcance de tu mano porque la compañía se asoció con Internet Explorer para traer estos juegos a la Web en HTML5. Atari Arcade funciona en todos los navegadores modernos, especialmente en el nuevo Internet Explorer 10, debido a la rapidez de este navegador, especialmente para jugar en dispositivos táctiles.

26 de marzo de 2013

YouTube supera los 1.000 millones de usuarios por mes

Más de 1.000 millones de personas al mes utilizan You Tube. Así lo ha informado la empresa de vídeos propiedad de Google. Esta elevada cifra se debe, en parte, al uso de smartphones.

En su blog, el equipo de YouTube destacó que casi una de cada dos personas en Internet visita su sitio, transformado en un éxito global desde su lanzamiento en el año 2005.

"Si YouTube fuera un país, sería el tercero más grande del mundo después de China e India", señaló el equipo.

Google compró a YouTube en 2006 por 1.650 millones de dóalres pero todavía no ha dado a conocer las ganancias.

YouTube ha sumado a sus servicios contenidos profesionales, como programas de televisión completos y películas, en un intento por atraer anunciantes.

YouTube informó a principios de año que estudiaba la posibilidad de un servcio de suscripciones para aquellos contenidos cuyos creadores consideren que la gente deba pagar por ellos.

Yahoo! le compra su empresa a joven de 17 años por U$S 30 millones

Mientras muchos jóvenes luchan con sus estudios o simplemente dedican su tiempo al ocio, Nick D’Aloisio se ha convertido en un joven millonario. Yahoo! ha adquirido su empresa, Summly, por unos U$S 30 millones. Además, como parte del trato, él y parte de su equipo se unirán a la compañía.

Summly es un programa gratuito para la lectura de noticias que D’Aloisio creó a los 15 años. El interés de Yahoo! por esta aplicación se debe a su capacidad para generar sumarios de los artículos de forma automática. Esta tecnología fue creada con la ayuda de SRI International, una firma de Silicon Valley, que es además propietaria de una parte de la empresa.

D’Aloisio aprendió a programar por si mismo a los 12 años, y ha creado varias aplicaciones antes de Summly. En 2011 fundó su empresa bajo el nombre de Trimit. Posteriormente modificó el programa para que creara los sumarios y re lanzó el proyecto bajo el nombre de Summly y ya con el apoyo de SRI. Las inversiones llegaron a medida que Trimit recibía reconocimientos. Entre los nombres ha mencionar están los del CEO de Zynga, Mark Pincus y el empresario de Hong Kong Li Ka-Shing.

La adquisición de Summly por parte de Yahoo! es parte de una estrategia más general. La compañía busca sumar programas dedicados a brindar servicios web con un alto grado de personalización. La compra de otras empresas supone, además, la incorporación de equipos de ingenieros capaces. Esta nueva estrategia es el resultado de la llegada de Marissa Mayer al cargo de jefa ejecutiva. Para D’Aloisio esta actitud tiene un valor positivo dado que de esa manera nuevas tecnologías como la de Summly pueden llegar a cientos de millones de usuarios. Mayer había anunciado en enero que el foco de su gestión estaría dedicado a encontrar tecnología que personalice contenido y los lleve a los dispositivos móviles de los usuarios.

Sobre su futuro, D’Aloisio comentó que luego de completar su etapa en Yahoo le gustaría fundar más compañías, y señaló que estaba particularmente interesado en la tecnología de inteligencia artificial. Mientras tanto, sus padres mantendrán el dinero conseguido por el trato en un fondo. El joven también tendrá que dedicar tiempo a la escuela, pero su futuro parece asegurado.

13 de marzo de 2013

Cómo se desarrolló el nuevo diseño de Facebook

Según describió Jane Justice Leibrock, investigadora de experiencia de usuario en Facebook, el nuevo diseño de la sección de noticias de la red social comenzó con uno de los comentarios más reiterados por los usuarios acerca del feed de noticias de la plataforma: "Mi feed está abarrotado".

Leibrock explicó en uno de los blogs de la empresa que su trabajo consiste en descubrir las necesidades que los usuarios de Facebook no necesariamente vocalizan. En el caso del rediseño de la sección, la experta comenzó por preguntar a los "amigos" de la red social qué acciones tomarían para limpiar la sección de noticias y así evitar la sensación de "abarrotamiento".

Ante esto, la mayoría respondió que eliminaría noticias que no querían ver en el feed, como las relativas a los juegos que usaron sus contactos o las canciones que escucharon, o aquellas historias a las que estos dieron "me gusta", entre otros.

Sin embargo, el equipo de Facebook notó que esas mismas historias que los usuarios decían que abarrotaban su sección de noticias eran en las que más daban "me gusta" o comentaban, por lo que el trabajo debía orientarse a conseguir una mejor diagramación de la sección, que mostrara esas historias en una mejor luz.

Así, Leibrock entregó a los usuarios una serie de noticias recientes tomadas de su feed en formato impreso y pidió que, tras descartar las que no les interesaban, las separaran en distintas pilas de acuerdo con lo que les gustaba o interesaba de cada uno.
 
A partir de ese trabajo con los usuarios, Leibrock pudo aislar los grandes temas que interesaban a los usuarios de la plataforma.

Sobre esa base surgieron las distintas categorías que se incluyeron en la sección y permiten filtrar lo que se ve en el feed para visualizarlo de forma más cómoda: Amigos, Fotos, Música, Personas y páginas que sigues, Amigos cercanos, Más reciente, entre otras.

11 de marzo de 2013

Hackers roban 12 mil dólares en Bitcoins

Bitinstant, la compañía de transacciones por Bitcoins fue hackeada mediante un ataque a sus servidores DNS, el cual permitió que los hackers se llevaran 12 mil dólares en Bitcoins.

Los hackers primero ingresaron a los servidores DNS de Bitinstant, para poder ingresar a los servicios de correo de la compañía. Una vez hechos con estos datos, “resetearon” la clave de ingreso al sitio y usaron otra compañía de cambio Bitcoin llamada VirWox, para sacar exactamente 12,480 dólares de la cuenta de Bitinstant.

A causa del ataque, Bitinstant estuvo fuera de servicio durante el fin de semana pasado. Igualmente, la compañía informó sobre el hackeo en una entrada en su blog, aclarando que ningún tipo de “información personal o transaccional” de sus usuarios había sido filtrada. En la misma entrada explicaron que accedieron al DNS mediante los datos del lugar de nacimiento y el nombre de la madre de uno de los miembros del equipo de Bitinstant, “datos de fácil localización”, dijeron.

“(…) el atacante no es habilidoso técnicamente, pero es lo suficientemente sigiloso como para cubrir sus huellas” agregaron en el post, dejando entrever que el responsable de los ataques, basándose en la elección de los proveedores y en anteriores ataques infructuosos, sería de origen ruso.

Este no es el único hackeo que sufre una de estas compañías: durante 2012 la firma Bitcoinica fue atacada dos veces, sufriendo el robo de 60 mil Bitcoins (cada Bitcoin vale más de 30 libras esterlinas). Al tiempo, Bitcoinica terminó quebrando.

Por su parte, vale decir que a pesar del carácter único del ataque y la cantidad de acciones llevadas adelante para evitar que se descubriera la identidad del hacker, en realidad desde Bitinstant reconocen que buena parte de del trabajo lo hicieron ellos mismos: usando simplemente una contraseña falsa y valiéndose de una falla en la autenticación multifactor el ataque pudo realizarse con relativa facilidad.

Gaven Andresen científico en jefe de la Bitcoin Foundation dice que ”estamos en los días del salvaje oeste de los Bitcoins”, y que por ser una iniciativa muy nueva, “algunos de los servicios más pequeños aún no tienen a punto sus cuestiones de seguridad“.

Redes Facebook se renueva con mejores imágenes y clasificación de las noticias

Facebook ha presentado este jueves en una conferencia realizada en Menlo Park, la nueva interfaz de esta red social que hace énfasis en los «News Feed» o Noticias y en el aspecto gráfico. Mark Zuckerberg ha sido el encargado de introducir los cambios, comparando los «News Feed» como la «forma de personalizar un periódico, dónde es posible ver la información que te interesa y de las personas que tu escoges».

Zuckerberg ha señalado durante su intervención que la idea de estos nuevos cambios es mejorar esa experiencia del usuario; que el el internauta sienta que está personalizando esta búsqueda. «Esta transformación de Facebook sienta las bases para que sea el mejor periódico personalizado», explicó

Julie Zhuo ha sido la encargada de hablar sobre uno de los tres aspectos destacados de este cambio, hisotrias enriquecidas». «El pasado formato no representaba la calidad real de las fotografías. La nueva presentación de las fotgrafías de nuestra línea de tiempo es más visual y bello», ha señalado Zhuo.

La fotografías y agrupaciones en álbumes aparecerán con mejor resolución y tamaño. y colores más brillantes. La visualización de los enlaces de artículos de revistas o periódicos también cambiarán , destacando el titular y con mayor espacio para el subtítulo e información de contexto.

Cambia también el perfil del usuario, haciendo más grande la foto de perfil y estilizando la fotografía de portada. Es un cambio que se aplica tanto a personas como a «fan page» o de marcas. Presentan una mejor integración con Pinterest, destacando estas fotografías. Cuando se trata de un a publicación que es compartido por varios usuarios, Facebook (gracias a sus algoritmos) la agrupará y destacará. En el caso de un vídeo, éste aparecerá mucho más grande y a su lado izquierdo se observarán las fotos de las personas que lo hayan compartido.

Clasificación de las «noticias»

Chris Struhar ha explicadoe la clasificación del «news feed» o las «noticias». En la parte superior derecha se podrá desplegar un menú en el que se pueden seleccionar el tipo de «feed» que se quiere leer. Introduce la categoría «All friends», dedicada a destacar todo lo que posteen todos tus contactos.

Si se quiere ser un poco más selectivo, se va al feed de «Fotos» que muestra todas las fotografías que han sido publicadas. Pasa igual con el feed de «Música» que destaca todo lo que publiquen los grupos musicales, cantantes o la música que comparten tus amigos, como también se observa en la parte derecha de la pantalla los eventos más próximos al usuarios.

«Following Feed» está dedicado a ver lo que publican desde páginas oficial, es decir, ver todas las publicaciones de los periódicos que siga o de las marcas que le gusten. «Así le aseguramos a las figuras públicas o marcas que los usuarios están recibiendo todo lo que ellos publican», ha añadido. Las opciones de la lista se jerarquizan en relación a la frecuencia que se utilicen. Por ejemplo, si se revisa más la pestaña de «Fotos», esta opción le aparecerá primera en la lista de «Feeds»
.
Consistencia con móviles

Chris Cox ha explicado que el nuevo diseño está basado en la experiencia móvil. La idea es que tanto en la web como en los dispositivos móviles el usuario vea un mismo Facebook. «Todo este nuevo diseño está pensado en lo móvil. Son el mismo y consistente en cada dispositivo».

Introduce burbujas que indican que mientras estás leyendo hay nuevas historias que no has leído. El cambio comienza a aplicarse hoy lenta y progresivamente. Has clic aquí para apuntarte a la lista de los que recibirán antes la actualización.

Marvel lanza gratis más de 700 cómics #1 para descargar por dispositivos iOS y Android

Marvel anunció en el Festival SXSW que para incentivar la lectura de cómics de “la casa de las ideas”, va a ofrecer todos sus cómics número uno de forma gratuita hasta el 13 de marzo a las 04:00 GMT (o 12 de marzo a las 23:00 en GMT-5, más conocido para los norteamericanos como la hora del Este).

Además de la tienda virtual (que en estos momentos se encuentra colapsada), uno puede descargar directamente cómics a los dispositivos móviles a través de la aplicación de la empresa para Android y para iOS.

Sin duda una excelente noticia para los fanáticos de Marvel, pues si hay algo que caracteriza a esta editorial es su fascinación por volver a enumerar sus colecciones desde el #1 cada cierto tiempo. De hecho, esta oferta implica que hay más de 700 números uno gratuitos para descargar (por mi parte, recomiendo cualquier material escrito por Jonathan Hickman, Mark Millar o Brian K. Vaughan).

8 de marzo de 2013

La caída de Megaupload habría mejorado las ventas de películas

La industria cinematográfica puede celebrar el resultado de una reciente investigación, que demostraría que existe una relación entre la presencia de sitios como Megaupload y el éxito o la caída de ventas. La hipótesis de que la piratería es causa de daños económicos para las empresas del sector siempre ha sido más o menos aceptada, pero poco se había hecho para vincular estas consecuencias con actores específicos. El trabajo sirve para señalar que la caída del sitio de Kim Dotcom supuso un incremento en la venta online de películas. Esta mejora fue de un 7 a 10% en ventas y de un 4 a 7% en alquiler. Los estudios recogen los resultados obtenidos durante 18 meses.

Los investigadores son Brett Danager, profesor asistente del departamento de economía del Wellesley College y Michael Smith, profesor de tecnología de la información en la Carnegie Mellon University. Según señalan la caída de un sitio clave para el funcionamiento de la piratería en línea tiene una repercusión en la venta de material digital. Sin embargo, ambos han comentado la necesidad de ser cautelosos dado que la mejora en ventas podría no tener tanto que ver directamente con la caída de Megaupload como con las medidas tomadas por otras empresas de almacenaje de información a raíz de lo ocurrido con ese sitio y la publicidad que tomó el hecho.

En su momento el fundador de Megaupload, Kim Dotcom, fue detenido y acusado junto a Megaupload y a otra compañía de conspiración para incumplir la leyes de copyright y lavado de dinero. Posteriorment se los acusó de ser un emprendimiento criminal con responsabilidad sobre la piratería online a nivel mundial. Actualmente Dotcom vive en Nueva Zelanda y ha lanzado Mega, sitio que ha logrado mucha repercusión y se encuentra asesorado por un ejercito de abogados. Lo cierto es que la recuperación de las ventas de películas fue mucho mayor en aquellos países donde Megaupload había alcanzado una mayor popularidad. Entre ellos se encontraban Francia, México, Bélgica y España.

El objetivo de la investigación era averiguar si las acciones policiales podían tener un efecto importante a la hora de revertir el impacto negativo de la piratería. Para ello se utilizaron informes provistos por dos compañías, que incluían todas sus ventas y alquileres durante el periodo septiembre 2011 hasta mayo 2012.

17 de febrero de 2013

Opera llega a los 300 millones de usuarios y anuncia la adopción de WebKit

El CEO de Opera, Lars Boilesen confirmó lo que hasta entonces solo había sido un rumor, el navegador Opera comenzará a utilizar el motor WebKit. De esta forma los desarrolladores de Opera dejan de lado Presto, el motor anterior, y se vuelcan por una opción que actualmente es utilizada por otros programas como Chrome y Safari. WebKit es un software de código abierto, por lo que le ofrecerá a Opera los beneficios del trabajo con una comunidad de desarrolladores extensa y un ahorro en sus propios recursos.

El anuncio fue hecho en compañía con otro igualmente importante, Opera ha llegado a los 300 millones de usuarios teniendo en cuenta todas sus variantes y dispositivos de origen. De todos los ámbitos es en el área de los dispositivos móviles donde este navegador experimenta su mayor crecimiento. En Diciembre de 2012 las versiones Opera Mini y Opera Mobile tenían 229 millones de usuarios activos.

WebKit no solo es una decisión económica, también ofrece un excelente rendimiento y calidad. Quizás un punto de gran importancia es que WebKit podría solucionar algunos problemas de compatibilidad que Opera encontraba con ciertas páginas. El cambio no ha sido una gran sorpresa, de hecho ha sido considerado por los desarrolladores de Opera anteriormente. Pero solo ahora ha aparecido como inevitable, dada la popularidad ganada por WebKit.

La adopción del motor no implica el fin del trabajo en ese aspecto, los desarrolladores de Opera esperan aportar sus propios conocimientos para mejorarlo. Como ejemplo tenemos el soporte CSS3 de varias columnas de texto.  Las mejoras producidas por la firma de origen noruego podrán ser aprovechadas por los navegadores de otras compañías, como los ya mencionados Chrome y Safari. Sin embargo, vale señalar que WebKit no es un proyecto monolítico y no se presenta exactamente igual en cada navegador, sino que existen diferencias, como puede ser el caso del motor para Javascript elegido.

Además de WebKit, Boilesen confirmó la futuro participación de la empresa en la creación de Chromium y la aparición de Opera Ice. La elección del motor para los buscadores es cada vez más importante a medida que Internet pasa a tener cada vez más páginas dinámicas.

11 de febrero de 2013

Facebook trabaja para mejorar los emoticones

Facebook quiere reinterpretar los emoticones, así que pidió la ayuda de Matt Jones, un artista de las filas de Pixar, y al psicólogo de la Universidad de California en Berkeley Dacher Keltner, para lograr su cometido.

Tanto la parte psicológica como la artística intentarán “crear un nuevo lenguaje” con un conjunto de emoticones complejos y fácilmente entendibles que expresen el amplio rango de emociones que experimentamos como seres humanos.

Jones, que también es reconocido por ser el artista de storyboard de Wallace and Gromit, declaró que “Facebook fue lo suficientemente astuto como para darse cuenta de que los actuales emoticones son un poco blandos“, por lo que decidieron mejorarlos y hacerlos más exhaustivos.

Es por ello que el trabajo de Jones en Pixar parece ser la credencial perfecta para esta tarea: desde darle emociones a un conjunto enorme de peces y animales marinos en “Buscando a Nemo“, o expresando los sentimientos de un montón de autos en “Cars“, el estudio tiene una vasta y probada experiencia volviendo sensibles a objetos inanimados.

Jones, que trabaja de forma independiente en el proyecto (esto es, no se trata de una colaboración oficial entre Facebook y Pixar), fue solicitado por Keltner para que exprese en los nuevos emoticones un grupo pequeño y simple de emociones, tales como miedo, enojo, felicidad, y tristeza. Una vez hecho esto, el psicólogo desafió al dibujante con la obra de Charles Darwin “La expresión de las emociones en el hombre y en los animales“, un libro en el que el naturalista británico lista las emociones humanas y animales y su relación con la teoría evolucionista en general.

Si bien los acercamientos de Darwin eran, en palabras del mismo Jones, “muy victorianos”, y que además buena parte no cuenta con sustento científico, sirvió para que el artista pudiera expresar en el papel lo que sucedía en su cabeza. Y, de hecho, los resultados han sido más que interesantes, ya que el artista logró interpretar expresiones como “amor maternal“, “contemplación“, “afirmación“, “determinación“, o “gratitud“, entre otras, en sus bocetos. Y si a esto se le suma animación y gráficos en 3D para mejor alcanzar estas expresiones, probablemente las ventanas de chat tengan una nueva experiencia de aquí a algunos años.

4 de febrero de 2013

Facebook comienza a vender tarjetas de regalo

Facebook se acerca cada vez más al mundo real, en este caso, mediante la venta de tarjetas de regalo (físicas, claro) entre amigos.

Ahora los consumidores estadounidenses pueden adquirir estas tarjetas regalo para sus contactos en Facebook, y elegir entre cuatro firmas: Jamba Juice, Olive Garden, Sephora, y Target.

Cada tarjeta puede contener distintos montos de dinero para regalos, cada uno de los cuales estará dedicado a un comerciante minorista específico, de los cuatro que han hecho convenio con Facebook hasta ahora. De tal forma que uno puede regalar 100 dólares para productos estéticos en Sephora y agregar 50 dólares más para una cena en Olive Garden, todo en la misma tarjeta.

Una vez que cada usuario decide los valores para cada tienda, quien reciba el regalo será avisado mediante un correo electrónico, y luego obtendrá la tarjeta por correo postal. Uno de los puntos destacables de este nuevo servicio de la red social es que la Facebook Card es reutilizable, ya que una vez consumida puede “recargarse” con otros regalos, con lo cual no hay necesidad de recibir otra tarjeta más.

Por ahora, y como bien apunta TECHi, los problemas del sistema son dos: si bien ofrecen productos de calidad, solamente cuatro son pocas empresas afiliadas como para tener auténtico interés en regalar este tipo de tarjetas. Probablemente una docena de firmas el servicio mejoraría. Por otro lado, es difícil encontrar la forma de hacer estos regalos, y lo seguirá siendo en tanto Facebook no coloque un botón en cada perfil que le permita a la gente hacer regalos fácilmente.

Si bien es obvio que las ganancias que puede generar esta nueva estrategia son incomparables con los ingresos de Facebook por publicidad (su principal fuente), desde la firma aseguran que este tipo de comercio online minorista tiene un buen “potencial a largo plazo”.

31 de enero de 2013

YouTube comenzaría a ofrecer canales pagos

YouTube estaría preparando el lanzamiento de suscripciones pagas para canales individuales en un intento para que los productores de contenidos y anunciantes inviertan en su plataforma de videos en lugar de la televisión tradicional.

Según revela AdAge, la plataforma de videos de Google consultó a un pequeño grupo de productores de contenido sobre la posibilidad de crear canales cuyo acceso por parte de los usuarios sería pago, con una tarifa de entre 1 y 5 dólares. Además, YouTube estaría pensando cobrar por el acceso a eventos en vivo, al estilo del pay-per-view.

Aún no estaría claro cuáles serían los primeros canales que comenzarían a tener una suscripción, aunque se cree que se apoyará en las empresas que ya mostraron su capacidad para desarrollar grandes audiencias, como el canal de videojuegos Machinima.

El CEO de YouTube, Salar Kamangar, había indicado en la conferencia AllThingsD del año pasado la preocupación de algunas cadenas de cable sobre los problemas de crear audiencias en la TV por cable. La distribución a través de Internet podría permitirles llegar a sus usuarios con costos más bajos.

Un vocero de Google indicó a AdAge que “durante mucho tiempo hemos sostenido que diferentes contenidos requieren diferentes modelos de pago”. Y remarcó que lo importante, más allá del modelo, es que sus usuarios tuvieron éxito en YouTube. “Hay un gran número de creadores de contenido que creen que podrían beneficiarse de las suscripciones, entonces lo estamos analizando”, añadió.

17 de enero de 2013

Utilizar fotos de Twitter sin permiso es ilegal en Estados Unidos

Una corte distrital de Manhattan determinó que dos agencias de noticias infringieron los derechos de autor del fotógrafo Daniel Morel, mediante el uso no autorizado de imágenes que había subido a Twitter.

Durante el fallo informado el lunes, el juez Alison J. Nathan determinó que tanto la Agence France-Presse como The Washington Post habían usado sin autorización fotografías que Morel había tomado en 2010, que retrataban los momentos posteriores al terremoto en Haiti.

Morel había usado TwitPic para subir muchas imágenes de la destrucción que había dejado a su paso el terremoto en el país caribeño, ocho de las cuales fueron enviadas a la base de datos de AFP por el director de fotografía de la agencia.

No conforme con ello, esas mismas imágenes fueron entregadas por AFP a Getty Images. En tanto, The Washington Post, usuario de este servicio de fotos de stock, terminó por publicar cuatro de las fotos subidas a Getty en sus propias páginas.

El argumento de la agencia de noticias francesa, antes que reconocer su mal comportamiento, fue plantear que las imágenes subidas a Twitter son perfectamente libres para uso comercial. El juez Nathan, en tanto, consideró que esta aseveración correspondería a “una grosera expansión de los Términos de Servicio de Twitter”.

Si bien lo que recibió Morel fue una parte del dinero que pretendía (es decir, la compensación no se multiplicó por la cantidad de fotos que le fueron “sustraídas”, sino que el fotógrafo recibió una cifra compensatoria por todas), y que, además, no todos los actores involucrados tuvieron parte en el fallo (Getty images fue acusado, pero no fue considerado culpable por el juez), este fallo sienta precedentes para los sitios que hacen uso comercial de las fotografías o imágenes que se suben a las redes sociales. Como aclara Twitter: “como siempre ha sido nuestra política, los usuarios de Twitter son los dueños de sus imágenes”.