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30 de mayo de 2012

Confirmado: Google ahora es una compañía de hardware

En agosto pasado, el CEO de Google Larry Page le hizo una oferta imposible de rechazar a uno de sus más importantes ejecutivos, el abogado Dennis Woodside, pese a las presiones de Tim Cook de integrarlo a las huestes de Apple. Y ahora se confirmó que Woodside ha sido el elegido para conducir Motorola Mobility, la flamante adquisición de la histórica empresa que Google concretó por la suma de 12.500 millones de dólares.

Motorola gozó de una amplia repercusión al principio de la era de la telefonía móvil. Muchos recordarán al famoso Tango 300 de los años 90, cariñosamente conocido como “ladrillo”, seguido por el exitoso StarTAC y un poco más adelante, el RAZR V3, modelos que fueron las estrellas del mercado durante años, hasta que la llegada de los smartphones (particularmente el iPhone) junto a varios modelos fallidos como los de la serie ROKR la relegaron a un segundo plano.

Inicialmente, la intención de Google era comprar a Motorola Mobility para hacerse dueña de una inmensa cantidad de valiosas patentes; continuar con el desarrollo de teléfonos móviles y tablets no era algo que les interesara demasiado. Sin embargo, el flamante CEO ha demostrado tener planes mucho más ambiciosos. Woodside está dispuesto a demostrar de una vez por todas el potencial de Android “en productos bien diseñados, bien promocionados y bien distribuidos”, según sus propias palabras.

Por supuesto, esto también representa un gran desafío para Google, que hasta ahora se había limitado a generar sus enormes ganancias a través de sus servicios de software. Y por supuesto, aquellas compañías que hasta ahora estaban licenciando el uso de Android para sus propios equipos, como Samsung o HTC, quizás podrían verse obligadas a migrar hacia otros sistemas operativos o directamente quedar fuera del mercado si no consiguen mantenerse a la altura de las circunstancias.

Woodside asegura que no intervendrá en los proyectos de Andy Rubin, el gerente de la división Android. Para el CEO de Motorola Mobility, “el trabajo de Andy es lograr que Android esté disponible en la mayor cantidad de dispositivos posibles, y el mío es que tengamos el hardware más avanzado e innovador para hacerlo funcionar”. Pese a sus optimistas palabras, la competencia seguramente comenzará a sospechar de la existencia de ciertos privilegios o diferencias que seguramente resultarán inevitables.

Los objetivos principales que se ha planteado Woodside consisten en recuperar la rentabilidad de Motorola Mobility (que perdió 250 millones de dólares durante 2011), utilizar los cuantiosos recursos de Google para mejorar la duración de las baterías -entre otros avances tecnológicos- y generar un ecosistema de aplicaciones menos caótico que el actual y más parecido al App Store de Apple; y todo esto en el menor tiempo posible.

Hasta ahora, los intentos de Google de incursionar en el mercado del hardware han sido tímidos y de escasa resonancia. Ni los móviles Nexus One, Nexus S ni Galaxy Nexus lograron atraer un interés masivo. Las laptops Google Chrome tampoco llamaron la atención de la gente, pese a que llevan más de un año en venta. Pero esta vez sí parece que las cosas van en serio y podemos afirmar con certeza que Google es ahora una compañía de hardware.

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate confirmado para Nintendo 3DS

La revista norteamericana Nintendo Power ha confirmado la existencia del rumoreado nuevo Castlevania para 3DS, que tendrá el nombre de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, tal como se desprende de la portada de la revista.

En el juego, desarrollado por los españoles de Mercury Steam, controlaremos a Trevor Belmont, quién podrá agarrar enemigos, bloquear ataques, usar armas secundarias como bombas eléctricas y el boomerang, y realizar distintos combos que podrán desbloquearse según el protagonista gane puntos de experiencia.

Samsung lanza Music Hub en exclusiva con el Galaxy S III

La llegada del Galaxy S III no viene sola, pues consigo trae una serie de nuevas aplicaciones y funcionalidades que se dieron a conocer el día de su presentación oficial, dentro de estas se encuentra Music Hub, un servicio de música en streaming que desde este momento ya se encuentra disponible para todos los usuarios del Galaxy S III.

La aplicación que hoy fue lanzada oficialmente por la surcoreana te permite elegir entre sus 19 millones de canciones la que quieras escuchar y crear tu lista de artistas favoritos, además de las 100GB de espacio que te proporciona en la nube. Y por si esto fuera poco además incluye la función “scan and match” para identificar las canciones que ya posees.

Music Hub cuenta con dos tipos de suscripción, la licencia gratuita que se llama Music Hub Store y que te permite escuchar escuchar previews, comprar y almacenar pistas/álbumes para su acceso incluso offline y Music Hub Premium que por sólo 9,99 euros al mes se puede tener acceso streming ilimitado a todo el catálogo de canciones, incluidas las estaciones de radio.

Es posible que Samsung Music Hub ya se encuentre disponible en España, Alemania, Reino Unido, Francia e Italia, para luego expandir su servicio al resto de los mercados del mundo donde llegue el Galaxy S III.

23 de mayo de 2012

YouTube cumple siete años con 72 horas de vídeo subidas por minuto



YouTube cumple esta semana siete años y, como ya viene siendo tradición, desde Google han aprovechado para publicar una serie de estadísticas actualizadas sobre el servicio. Horas de vídeo subidas por minuto, número de usuarios únicos, vídeos vistos por día… falta, eso sí, lo de siempre: ¿cuánto ingresa Google gracias a YouTube?

Las estadísticas públicas son, eso sí, impresionantes. Desde Google han confirmado a través de su blog que en la actualidad se suben a YouTube 72 horas de vídeo cada minuto, un aumento considerable desde las 48 horas de hace un año. Además, han confirmado que los 800 millones de visitantes mensuales logrados en 2011 y que a principios de año se superaron los 4.000 millones de vídeos vistos cada día.

Del tema de cifras económicas, no obstante, no se sabe nada. Eso sí, la introducción de publicidad en los vídeos deja claro que posiblemente los ingresos estén siendo altos. Falta saber, por supuesto, si lo suficientemente altos como para paliar los enormes costes de alojar tantas horas de vídeo (se suben tres días cada minuto).

Desde Google, no obstante, no se están quedando con las manos paradas con respecto a su sitio de vídeos: el objetivo es crecer también en calidad, por lo que cada vez tienen ya más acuerdos con proveedores de contenidos, no hacen más que introducirse nuevos canales y la retransmisión de eventos en directo no es ya algo extraño.

Con todas esas cifras ocultas, lo que sí se sabe, todo lo que significa YouTube para Internet, hace que desde fuera la compra de YouTube por parte de Google en 2006 por 1.650 millones de dólares parezca totalmente justificada. Aunque en ese momento se tratase de una pequeña empresa de pocos ingresos y tan solo 63 empleados.

So.cl, la red social de Microsoft, fue lanzada de manera oficial

So.cl, la red social desarrollada por Microsoft, ha dejado atrás su versión Beta y ya se encuentra disponible para todos los internautas. La plataforma se diferencia de productos como Facebook y Google + gracias a su perfil netamente educativo, ya que está diseñada para que los estudiantes puedan compartir información útil, relacionarse y crear páginas con contenidos curriculares y extracurriculares.

Así, la compañía con sede en la ciudad de Redmond busca que los estudiantes “analicen los medios de comunicación social y puedan ampliar su experiencia educativa, repensando como aprenden y se comunican”.

Un concepto fundamental de So.cl es el de “búsquedas abiertas”. Esto significa que cualquier cosa que un usuario busque a través de este servicio (Que está integrado a Bing) podrá ser visto por otras personas, con el agregado de algunas funciones sociales adicionales.

La plataforma, que nació hace casi seis meses como un proyecto experimental disponible únicamente en las Universidades de Washington, New York y Syracuse, posee un aspecto visual llamativo que da gran protagonismo a los contenidos audiovisuales e incorpora facilidades para realizar videoconferencias. Al igual que en otras redes sociales, los usuarios pueden subir distintos tipos de contenidos –fotografías,textos,videos- y compartirlos con sus amistades. Para registrarse se requiere de una cuenta en Windows Live o, lo que es curioso, en Facebook.

Lili Cheng, directora General del proyecto, destacó que en los últimos dos años se ha visto como “se ha innovado la forma de parendizaje en las escuelas con la creación de nuevos programas para estudiar cómo se propaga la información”. Para Cheng, el atractivo de So-cl es que no sólo trata a estudiantes de Ciencias de la Informática, sino que también integra a estudiantes de Negocios, Diseño o Humanidades.

So.cl por ahora sólo está disponible en la web, ya que Microsoft no ha confirmado aún si lanzará alguna aplicación para dispositivos móviles. Tampoco es compatible con las plataformas Twitter y Google +, por lo que el contenido subido no podrá ser compartido en esas redes.

Sony lanza aplicación de Music Unlimited para iPhone

Llega a iPhone el propio servicio de reproducción de música en la nube de Sony, Music Unlimited, la aplicación que al igual que Spotify te permitirá reproducir música vía streaming. Puedes descargarla gratis a tu dispositivo Apple.

Para poder usar Music Unlimited deberás obtener una de las suscripciones mensuales — obviamente, pagadas — que ofrece esta nueva aplicación. Siguiendo esta línea y si deseas utilizar su versión básica — USD$ 5 mensuales – que te dejará reproducir todas las canciones de la biblioteca personal, como la de los canales básicos.

Si crees que la versión básica es demasiado sencilla para ti, puedes adquirir su versión Premium por sólo USD$ 12 al mes y entonces escoger cualquier canción del catálogo de este nuevo servicio de la nipona, biblioteca que cuenta con más de 10 millones de melodías. De este modo podrás agregar los temas a tu lista personal y así programar tus temas favoritos para escuchar cuando lo desees.

Actualmente esta aplicación se encuentra disponible sólo para los Estados Unidos, para Android y la recién lanzada versión para iPhone. Una app que sin duda en unos meses más también estará lista para descargar en dispositivos iPad.

16 de mayo de 2012

Las primeras tablets equipadas con Windows 8 y chips Intel, a la venta en Noviembre

Las primeras tablets equipadas con Windows 8 y procesadores Intel llegarían al mercado en noviembre próximo, según han revelado fuentes cercanas de los fabricantes de estos dispositivos al portal especializado CNET.

El calendario es apretado y Microsoft trabaja contra reloj para últimar detalles del sistema operativo, que en su versión RT deberá funcionar en distintas arquitecturas: ARM, Intel y AMD. Las fuentes consultadas informaron además que muchos de los dispositivos serán híbridos, combinando el aspecto de una laptop (y su teclado) con el de las tablets.

Todos estos equipos estarían equipados con el chip Atom Clover Trail de Intel, el primer Dual-core de la firma basado en la tecnología de proceso de 32 nanómetros. Esta misma familia de procesadores, en su versión Single-Core, equipa al Lava Xolo (primer Smartphone en utilizar chip Intel) y formará parte de futuros teléfonos de Lenovo, Orange y Motorola, entre otros.

A su vez, se espera también que sean fabricados dispositivos híbridos que corran con el procesador de alto rendimiento Ivy Bridge, información que por ahora no ha sido confirmada.

Por último, las fuentes agregaron que intel está desarrollando un procesador de 22 nanómetros llamado “Bay Trail”, que acompañara a la familia Clover. El nuevo chip utilizaría la tecnología gráfica de la firma y no la de Imagination. ¿Su fecha de lanzamiento? Por ahora es un misterio.